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Tobo

Tobo, c'est un petit groupe de grands dédié aux jeux numériques et aux expériences interactives multiplateformes pour les enfants, de 2 à 102 ans. Tobo aime tellement les jeux, qu'il les pense avec sérieux. Il les crée, les analyse, les compare, et prend aussi le temps de mesurer l'air du temps, de voir tout ce qui se fait et comment.

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Jenny

Jenny, c'est le voyage dans le coeur d'une adolescente de 13 ans atteinte de Leucémie. Telle une adolescente de sa génération, Jenny possède son blogue, sa chaîne YouTube, son compte Instagram et Snapchat. À travers ces différentes plateformes, la fiction se poursuit.
Suivez-la et découvrez plus de 150 contenus exclusifs et le #defisourires, car : La leucémie ce n'est pas contagieux, mais le sourire oui! 
(en partenariat de coeur avec Leucan, société canadienne du cancer, CHUM, Dr Clown)

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Réalisations

La Maison Théâtre

L'application «Maison Théâtre» est un outil de médiation théâtrale sous forme de jeux d'ombres interactifs. Avec elle, des animateurs initient des jeunes au monde du théâtre, avant leur première visite en salle. Équipés d'un projecteur portatif et d'une tablette, ils sillonnent les classes, prennent des photos qui deviendront des «silhouettes» et font jouer les enfants, à la fois dans le réel et le virtuel.

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Réalisations

Reporters du Monde

Cette nouvelle plateforme de presse internationale et collaborative vise à sensibiliser les enfants aux médias.  Elle a pour vocation d’aider les enfants à comprendre l’actualité et de leur apprendre à la produire des articles.

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Le numérique avance à une vitesse fulgurante. Pour suivre en temps réel les études sur le numérique jeunesse, les usages par les familles, de l'intelligence de marché et les technologies émergentes, abonnez-vous à l’infolettre du Tobo Blog.

Anyone can now build augmented reality face masks inside Facebook

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What Lego has learnt from building a social network for kids

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Exploiter les jeux numériques pour favoriser l'apprentissage : mission possible !

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Tobo analyse, élabore, teste et accompagne la mise en marché des projets jeunesse dans le numérique.

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